Perché Destiny 2 non tiene più coinvolti i giocatori?


È passato un po' di tempo dall'ultima volta che ho scritto qualcosa su Destiny, ma è ora che faccia il mio ritorno. Non gioco a Destiny da circa un mese e onestamente è stato un sollievo. Non mi diverto a giocare a Destiny da molto tempo e non so davvero se lo farò mai più, non a causa dei bug o dell'apparentemente enorme disconnessione tra Bungie e i giocatori, nemmeno a causa dello stato del PvP in questo momento . Non mi sento motivato a fare nulla nel gioco. La dirò così: il destino è come quando ti svegli un giorno e hai l'improvviso bisogno di pulire la tua stanza, ma poi i tuoi genitori entrano edirticome pulire la tua stanza All'improvviso, vuoi fare qualsiasi cosamapulisci la tua stanza. In questo caso, giocare a Destiny significa pulire la tua stanza e Bungie ti sta dicendo come farlo. Ad un certo punto dici 'beh, non voglio più giocare a questo gioco'. È lì che sono da un po' di tempo, ma perché? Perché Destiny sembra un compito così ingrato da giocare? Perché ci ribelliamo costantemente a Bungie?

Incentivo a giocare

Anche se in genere non sembrano esserci problemi nel convincere i giocatori a partecipare ai nuovissimi contenuti introdotti con nuove espansioni e persino stagioni (sebbene le prestazioni stagionali tendano a diminuire più rapidamente rispetto ai contenuti delle espansioni) Destiny 2 ha sempre avuto problemi a mantenere i giocatori impegnati in vecchi contenuti come la playlist Strike e soprattutto Gambit, ma perché? Bene, non c'è davvero alcun incentivo a tornare indietro e giocare con i vecchi Strikes poiché non esiste un bottino specifico per gli attacchi (ancora) e sono in gioco da oltre 3 anni, il che significa che i giocatori hanno giocato a questi stessi Strikes per tutta la durata del gioco. Sono ripetitivi e francamente in realtà piuttosto noiosi e senza un bottino specifico da inseguire da questi Strikes, l'unica ragione per cui i giocatori li giocano è quando Bungieforzeloro di farlo per una nuova ricerca esotica o qualcosa del genere. Quindi, invece di darci un motivo per fare alcuni dei vecchi assalti individualmente con una rappresaglia di alcuni di essi per una missione o una missione specifica, dobbiamo solo fare 10 degli stessi assalti esatti che abbiamo giocato per anni. Sebbene molti di questi siano stati rimossi dal gioco e inseriti nel Destiny Content Vault, questo non ha davvero risolto il problema poiché ora abbiamo persinoDi menovarietà nella playlist Strike, quindi invece di ottenere gli stessi 5-6 Strike, stiamo ottenendo gli stessi 2-3 Strike più e più volte. Sì, stiamo ottenendo bottini specifici di Nightfall nella stagione 13, ma ciò non cambia il fatto che non ci sia alcun incentivo a toccare anche la normale playlist di Strike. Almeno in Destiny 1 abbiamo avuto Heroic Strikes che ci hanno dato un bottino migliore e una maggiore difficoltà, quindi quella playlist ha continuato a essere praticabile nel corso degli anni.

Contenuto riciclato

Bungie ha riciclato contenuti sia che si tratti di contenuti giocabili come Strikes, Public Events, o che trasformano Nightmare Hunts da Shadowkeep in Empire Hunts for Beyond Light, o contenuti saccheggiabili come pistole e armature. Questo è sempre stato un problema in Destiny 2 ed è uno dei motivi principali per cui Destiny non riesce a coinvolgere i giocatori. Mentre molti erano grati per i nuovi Strikes, come il reskin di Will of Crota fornito con Beyond Light, o l'imminente Fallen S.A.B.E.R. e Devil's Lair Strikes in arrivo Stagione 13 , e il ritorno del Cosmodromo di Destiny 1, molti erano scettici sul fatto che Bungie stesse solo aggiornando i vecchi contenuti, in modo da non dover creare qualcosa di nuovo di zecca. Anche se in realtà non penso che sia così, sto iniziando a chiedermi a che punto arriveremo effettivamentenuovosoddisfare? Abbiamo le stesse armi e armature dello Stendardo di Ferro da così tanto tempo ormai e anche le uniche 2 nuove armi che abbiamo ricevuto nell'ultimo anno sono state riciclate. Bungie ha preso in giro un nuovissimo set di armature delle Prove di Osiride, quindi sto iniziando a riguadagnare la speranza che il riciclaggio dei contenuti possa finalmente incontrare la sua tanto attesa fine.

Tramonto

Il tramonto è stato un problema sin dall'uscita di Destiny 2: Beyond Light nel novembre 2020 con molte persone che sostengono la decisione di Bungie di rimuovere essenzialmente le armi più vecchie dal meta del gioco e molti giocatori dall'altra parte che rifiutano violentemente l'idea. Io stesso sono stato dalla parte del supporto per molto tempo poiché pensavo che questo avrebbe dato a Bungie la capacità di creare armi migliori e più forti senza temere che interrompessero il gioco per troppo tempo. Ovviamente, non pensavo che questa potesse essere una soluzione alternativa alla messa a punto e al bilanciamento delle armi, né pensavo che Bungie avrebbe finito per ripubblicare solo vecchi attrezzi che hannoappenastato il tramonto. Sfortunatamente, mi sbagliavo completamente e il tramonto non è stato quello che speravo sarebbe stato. Eccoci alla fine della Stagione della Caccia con la notizia che Bungie sta, infatti, ripubblicando vecchi attrezzi da I Rinnegati e Ombre dal Profondo che è appena stato tramontato con Beyond Light. Anche se questa vecchia attrezzatura verrà portata avanti con nuovi vantaggi, non penso ancora che sia così bello che Bungie ci stia dando vecchi contenuti piuttosto che dedicare il loro tempo a creare più nuovi contenuti per farci divertire.


Ciclo di gioco

Il ciclo di gioco di Destiny 2 è stato esattamente lo stesso che abbiamo visto da allora Abbandonato lanciato nel 2017. Non c'è stato un solomaggiorecambiamento nel ciclo di gioco di Destiny 2 da allora e, onestamente, il gioco è atteso da tempo per una revisione in quest'area. Il gioco sembra proprio un lavoretto ogni singolo giorno . Fondamentalmente abbiamo una lista di controllo settimanale delle attività che dobbiamo completare prima del prossimo ripristino e se non le completi prima del ripristino settimanale, perdi ricompense e XP. Se non hai la possibilità di scaricare dozzine di ore alla settimana nel gioco, in pratica non ne stai ottenendo il massimo e ti stai perdendo. Mentre i giocatori che non possono permettersi di giocare tanto quanto gli altri non dovrebbero sentirsi esclusi dai contenuti, dovrebbe anche essere gratificante giocare come un giocatore hardcore chelo fa?dedicare dozzine - anche centinaia - di ore a settimana a giocare a Destiny 2. Così com'è, il gioco non fornisce quella sensazione di ricompensa o valore per nessuna delle parti. Abbiamo bisogno di nuove attività importanti come Challenge of the Elders o Prison of Elders di Destiny 1 o un altro tipo di arena di battaglia che premi i giocatori in base a quanto progrediscono in una determinata attività. The Menagerie è stato un ottimo esempio di questo tipo di concetto, ma ovviamente è stato rimosso dal gioco quando è uscito Beyond Light.

Modello stagionale

Mi piaceva il modello stagionale di Destiny 2, era nuovo, rinfrescante e ti dava qualcosa da fare per tutta la stagione. Tuttavia, nel corso delle molte stagioni, qualcosa è cambiato e mi ha fatto odiare questo modello 'a goccia di contenuto'. L'espansione più grande e migliore di Destiny 2, I Rinnegati, ha dato ai giocatori la maggior parte dei contenuti disponibili all'inizio dell'espansione e ha dato ai giocatori così tanto da aspettarsi di fare, ma anche tempo per farlo, non c'era ' timeline di fine stagione' a cui dovevi fare attenzione, il contenuto rimane nel gioco anche adesso. Anche la qualità di queste stagioni è drasticamente diminuita dalla Stagione degli Immortali alla famigerata Stagione dei Degni e ora alla Stagione della Caccia. Ho adorato Season of the Undying perché ci ha dato un sacco di nuovi contenuti da fare al di fuori dell'espansione principale di Shadowkeep, ma anche il contenuto è valsa la pena di essere realizzato ed è stata un'attività completamente abbinata. Passando rapidamente alla stagione della caccia, abbiamo praticamente un altro evento pubblico glorificato che richiede circa 5 minuti per essere completato. Mi piace il modello stagionale perché ci offre nuovi contenuti ogni pochi mesi, ma ne vale la pena se il contenuto non è eccezionale?


Feedback del giocatore

Uno dei maggiori problemi che i giocatori hanno avuto di recente con Destiny 2 è l'incapacità di Bungie di riconoscere il feedback dei giocatori. Nel più recente Questa settimana da Bungie post sul blog, sono state apportate alcune modifiche controverse a vari tipi di armi basate sui numeri di gioco piuttosto che sul feedback dei giocatori. I principali nerf in queste note sulla patch includono un aumento del sussulto del fucile di precisione ADS (Aim-Down-Sights) mentre si subiscono danni da altri giocatori e un enorme nerf su Swords. “Le spade sono estremamente dominanti in PvE. In questo momento, il 65% dei giocatori usa le spade per la maggior parte degli incontri di gioco in Destiny 2. Mentre stiamo introducendo un buff ai lanciarazzi per renderli un po' più allettanti, riteniamo che le spade facciano troppi danni rispetto ad altre opzioni . Danni della spada ridotti del 15%.' I giocatori sono diventati furiosi con questo nerf a Swords, perché sembra che Bungie guardi i numeri di utilizzo e se troppi giocatori stanno usando un tipo di arma, lo spengono per costringere le persone a usare altre armi. Questo non è assolutamente il modo in cui invogli i giocatori a giocare come vogliono, questo è letteralmente l'opposto di quello. Per anni, i giocatori hanno anche fornito feedback sul problema '3 sbirciare' che consente ai giocatori di passare a una prospettiva in terza persona per ottenere una visione migliore degli altri giocatori in modalità di gioco competitive come Trials of Osiris; Bungie ha ripetutamente omesso di riconoscere il problema fino a quando un enorme clamore su Twitter ha portato il manager della community Cozmo a parlare per dire ai giocatori che stanno lavorando su alcune soluzioni per risolvere il problema (grazie Cozmo, ti amo.)

Se Bungie vuole davvero che Destiny prosperi di nuovo, dovrà apportare alcune modifiche massicce al gioco e in fretta. Sono stanco di sentire che il meglio di Destiny è davanti a noi; Voglio giocare al miglior Destiny 2, perché credo davvero che abbia il potenziale per essere grandioso, ma finora non l'ho visto all'altezza del suo potenziale. Speriamo che qualcosa cambi presto. Grazie per la lettura, Guardiani.